PG电子模拟与游戏体验

移动端 - PG模拟器

在手机上看PG模拟器的电子游戏内容,画面会随屏幕方向自动调整,竖屏时按键集中在下方,横屏时横向视野更开阔。声音也按手机场景做了处理,插耳机或用扬声器都有清晰反馈,不会因为设备不同而缺一块。PG模拟器这个“PG游戏模拟器「经典回顾」体验版”把动作、益智、休闲三类内容分开摆放,你可以按眼下想玩的节奏去翻,点开就能试。移动端最近在做的,是让PG模拟器的试玩路径再短一点,少些等待和跳转。登录后,收藏和成就可以跨设备同步,不登录也能玩,只是换机时记录不跟着走。首页会摆几个入口,挑一个进去试两把,就能知道这版合不合自己。PG模拟器也会把竖屏下的排版继续理一理,让按钮和文字在窄屏上更好按。之后还会顺着手机的操作习惯慢慢调,PG模拟器希望每次打开都更顺。

移动端 - PG模拟器

此刻焦点

此刻焦点,是手机屏幕上最值得先点开的那几处。打开PG模拟器,手指滑一遍,动作、益智、休闲三个分区依次排开,每类都收着对应作品。新手不必急着挑,先看首页推上来的那几条,它们常换新面孔,正好够看一阵。PG模拟器把收藏和成就放在登录之后同步,换设备也不丢,但登录并非强制,先试两把再决定也不迟。真正值得留意的,是那些点进去就能上手的轻量玩法。若时间零碎,选益智类最稳妥;想动动手指,动作类更直接。PG模拟器里没有花哨的入口堆叠,焦点落回操作本身,顺着感觉点下去就行。

本周热门画面

先听声音

在手机上打开一个PG模拟器里的游戏,最先跑出来的往往是声音。戴上耳机,或者把音量调到刚好能听清,鼓点、音效和背景旋律会一层层铺开。有的声音偏轻快,有的偏沉稳,听几秒就能大致感觉到这个画面想给你什么情绪。PG模拟器里不少内容在声音上下了功夫,转场有提示,操作有回应,安静和热闹切换得比较自然。你不必马上盯着屏幕看,先让耳朵待一会儿。很多时候,声音合适了,后面看角色、看颜色、看动作都会顺一些。对刚接触的人来说,这也是最省力的入口,不用记规则,不用找按钮,听就完了。声音不合适,再好的画面也容易走神。

谁在主位

手机屏幕不大,角色站在哪里、占多大地方,直接影响你最先注意到什么。在PG模拟器里翻一翻,会发现有的画面把角色放在正中,有的偏左或偏右,留出大片背景。偏中的通常想让你盯着主角,偏侧的常常在给后面的场景留戏。你可以先看角色和背景的比例,再看角色之间有没有前后关系。PG模拟器里有些画面角色小,但动作清楚,有些角色大,细节多,看久了也不累。刚来的人可以只问一句:这个角色站的位置,有没有挡住我想看的东西。位置舒服,后面看主题、看动画都会轻松一点。位置别扭,再热闹也容易分心。

颜色在说话

画面颜色是手机上最直接的信息。打开一个画面,先别管别的,看主色是什么,辅色又在哪里。PG模拟器里有些画面用暖色打底,看着热闹;有些用冷色压住,显得安静。颜色还会告诉你哪里是重点,比如亮的那块通常是角色或关键物件,暗的那块多半是背景。PG模拟器里不同主题的配色差别挺明显,有的偏复古,有的偏清爽,看几眼就能分出大概方向。刚来的人可以试着只盯颜色,不看文字,也不看按钮。你会发现,颜色已经在替画面说话。PG模拟器里不少内容在配色上做得比较克制,不会满屏都亮,也不会一直暗。看懂了颜色,再看别的就快。

动起来的节奏

动画快慢是手机上看画面时很容易忽略的一点。PG模拟器里有的动画节奏快,几秒内换好几次;有的慢,一个动作要停一会儿才走完。你可以先看转场,再看角色动作,最后看背景有没有在动。PG模拟器里有些画面动得少,但每次动都踩在点上;有些动得多,看久了会有点忙。刚来的人可以先放下好坏判断,只问自己:这个速度跟不跟得上。动得太急容易漏掉细节,动得太缓又容易走神。PG模拟器里不同主题的动画节奏差别不小,有的适合安静看,有的适合随手翻。找到自己习惯的节奏,再看其他部分就顺了。

最近在做的事

机型适配最近PG模拟器在移动端上花力气最多的地方是适配。不同尺寸的手机、不同版本的浏览器,打开同一页面的样子常常不一样。团队把常见机型和系统版本拉了一张表,逐条对着看,把错位、溢出、按钮点不到的情况一项项记下来,再回去改。PG模拟器的移动端页面因此调整了不少细节,比如窄屏上文字不再挤成一团,宽屏上留白也不再空得发慌,横竖切换时布局能跟着走,不会突然跳一下。适配不是改一次就完的事,新机型出来还得再看,所以PG模拟器把这一项排成了常做的活,隔一阵就回头检查一遍。
加载取舍加载这块也在慢慢磨。移动网络时好时坏,首页图片一多,等的时间就上去了。PG模拟器把能用文字说清的地方先给文字,图片按需要再取,列表往下滑时才补后面的内容。点开一个入口,先出个简单的占位,不让屏幕空着。PG模拟器的目标是让第一次来的人不用盯着转圈,几秒内就能看到能点的东西,哪怕内容还没全到。流量紧张的时候,少取一点是一点,能省则省,这也是PG模拟器在加载上一直留意的方向,后面还会顺着这个思路继续调。
竖屏排版竖屏排版是这阵子改得比较多的部分。手机竖直握持是常见姿势,PG模拟器就把主要入口放在拇指方便够到的位置,一屏里少塞几件事,让人一眼看清先点哪里。分区和列表在竖屏下改成单列,条目之间留出空隙,滑动时不容易误碰。PG模拟器也试过把一些说明收起来,需要时再展开,这样首屏不至于太满,往下滑的节奏也更顺。竖屏看久了眼睛容易累,PG模拟器在字号和行距上也做了些微调,让读起来松快一点,不至于密密麻麻堆在一起。
触控手感触控方面,PG模拟器把点击区域放大了一些,按钮之间留了距离,手指不那么细也能点准。滑动和点按会区别对待,避免想翻页却点进了详情。长按、双击这些动作尽量少用,能用一次点按解决就不绕弯。PG模拟器还在收集真实使用中的反馈,把容易误触的地方标出来,下一轮继续改。移动端的事做不完,先把手感理顺,再谈别的。有些改动看起来小,比如按钮挪几像素,用起来却顺手不少,PG模拟器会把这些小调整一直做下去。

之后会有的

整理试玩入口

之后会继续整理的一个方向,是把试玩入口摆得更清楚。现在 PG模拟器 首页能看到的分类只有动作、益智、休闲三类,点进去之后条目不少,第一次来的人容易停在原地。我们想按上手快慢重新排一遍,让想随手试两把的人先看到轻的,让愿意多花几分钟的人再往里走。PG模拟器 上的收藏和成就本来就能跨设备同步,登录也不强制,所以入口怎么摆,会先照顾不注册的人。这件事不急着一次做完,会一批一批地调,调完再回头看有没有更顺的走法,PG模拟器 的首页也留了调整的余地。

补全玩法说明

另一个方向是给每款试玩补一段更实在的说明。现在 PG模拟器 里的文字偏短,只说了大致类型,没讲清楚点进去以后要做什么、大概多久能摸到门道。我们打算把说明写成给第一次来的人看的样子,先讲这一把在干什么,再讲哪里容易卡住。PG模拟器 里已有的内容不会重写,只是在后面加一段。说明不评价好坏,也不预测哪款会受欢迎,只把看到的东西讲明白。写得慢一点没关系,宁可少写几条,也别写得含糊,PG模拟器 的条目会因此更好读。

梳理分类线索

第三个方向是把分类之间的线索接起来。动作、益智、休闲这三类,边界其实没那么硬,有些条目放哪边都说得通,读者翻 PG模拟器 的时候会绕。我们想加一些横向的线索,比如同一类手感、同一类节奏,让人从一个条目能走到另一个条目。PG模拟器 里已经有的分区不会拆掉,只是在旁边多铺几条小路。这样做的目的是让人少走回头路,翻着翻着就找到想试的那款。线索会随着整理慢慢加,不会一次铺满,PG模拟器 的翻找路径也会更顺一些。

常见问题

PG模拟器:移动端先看画面还是先听声音?

第一次用手机打开,建议先看画面。PG模拟器把竖屏当作默认的呈现方式,画面宽高比、按键方位、字号大小都跟着手机屏幕走。你可以先留意画面会不会被裁掉,转场是不是顺,再点一下声音开关,听一下有没有声音,音量合不合适。PG模拟器在移动端把画面和声音放在同一层,不是分开藏起来,所以试玩时能一边看一边调。画面负责让你知道现在在做什么,声音负责把节奏补齐,两者搭配好了,试玩的过程就不容易分心。如果画面偏暗或偏亮,也可以顺手调一下手机本身的亮度。有些内容在画面里会带一点提示,比如状态变化或者位置移动,这些配合声音一起看会更清楚。在PG模拟器上不强制你马上玩,先看一两段演示,再决定要不要自己点进去。看演示的时候,可以顺便注意一下PG模拟器里画面切换的快慢,太快或太慢都会影响后面自己上手的感觉。这样看下来,你会更清楚哪些内容适合竖屏,哪些只是看一眼就好。

PG模拟器:竖屏排版在手机上试玩要注意啥?

竖屏排版是这一页主要讲的事。手机竖着拿,拇指能碰到的区域有限,所以入口和操作区会尽量往下放,让手不用挪太远。横屏不是不能看,但有些内容在横屏下会显得空,或者要两只手一起拿。PG模拟器把竖屏的间距、按钮大小、文字行距都单独调过,目的是让你站着、坐着、单手拿都能点得到。你试的时候可以注意:手指点下去有没有遮住画面,滑动时会不会碰到别的按钮,返回上一层的按钮是不是好找。如果觉得某个入口在竖屏下太靠上,可以换个握法再试。另外,在PG模拟器里,竖屏下有些内容会分上下两段,上半段看画面,下半段做操作,这种排法在手机上比较省力。横屏时则可能左右分开,需要两只手配合。PG模拟器在移动端把竖屏当默认,不等于横屏不能用,只是提醒你先按竖屏的习惯来。多看几个内容,你就能判断自己更适应哪一种拿法。

PG模拟器:移动端调整与画面声音竖屏啥关系?

最近移动端做的调整,基本都绕着画面、声音和竖屏排版这三块转。画面方面,把加载时的等待做得更短,减少白屏时间,让第一眼就能看到内容。声音方面,让开关位置更明显,静音和恢复都少点步骤。竖屏方面,把一些原来挤在一起的入口重新排开,留出拇指活动空间。PG模拟器在移动端把这些改动放在一起看,是因为它们互相影响:画面变清楚,声音才容易跟上;排版变顺,画面和声音才不会被误触打断。你可能会发现某些内容的位置跟之前不一样,这是调整的一部分。调整之后,在PG模拟器上切换内容时画面和声音的衔接会更自然,竖屏下的按钮也不容易按错。在PG模拟器里不用记住每个改动,只要试玩时觉得顺手就行。如果遇到不顺手的地方,也可以先换个内容看看,再回来对比,看看是不是自己还没习惯新的排法。

PG模拟器:移动端刚进来先看哪块更省事?

初次打开,可以先从页面顶部的推荐区域入手,那里一般放的是近期比较适合手机试玩的作品。往下滑会看到动作、益智、休闲三个大类,每个类里都有若干条记录,点进去就能直接试。PG模拟器在移动端把入口做得比较浅,不需要来回跳转。如果你不确定自己爱玩哪种,可以先从休闲类挑一条,操作简单,两三分钟就能摸清基本节奏。看的时候留意画面的适配情况和声音的开关状态,这两样在手机上的表现跟电脑不一样。在PG模拟器上,画面和声音的开关一般放在试玩区域附近,方便随时调整。先试两把,再决定要不要继续留在这一条上。这样走一遍,你大概就能摸到PG模拟器的用法,后面再找别的作品也快。记得登录后收藏和成就可以跨设备同步,换手机也不丢。

PG模拟器:移动端试玩声音画面哪个更影响判断?

这两样其实分不开,但在手机上,声音往往更容易被忽略。很多人试玩时手机静音,只看画面,结果漏掉了一些靠听来把握节奏的作品。PG模拟器移动端页面里,声音开关就在试玩区旁边,建议先打开听几秒,再决定要不要关。声音能帮你判断节奏快慢和操作反馈,尤其是动作类作品,关掉声音之后手感会差一截。画面方面,手机屏幕小,竖屏排版会把内容压得更紧凑,细节不如横屏清楚。如果你在意画面,可以留意加载完成后的第一眼,看色彩和动效是否顺眼。在PG模拟器上,移动端对画面做了适配,不同尺寸的手机上表现会有差别,有的机型色彩偏冷,有的偏暖,这属于屏幕本身的差异。声音和画面都调好之后,再在PG模拟器里开始试玩,判断会更准。要是试了两把还是觉得别扭,换一条记录试试,不用勉强。

PG模拟器:移动端近期调整跟试玩体验啥关系?

最近移动端主要在调画面、声音和竖屏排版。画面方面,加载速度和清晰度做了优化,减少等待时的空白。声音方面,开关位置更顺手,音量默认值也调过,不会一进来就太吵。竖屏排版上,试玩区域和操作按钮的间距重新排了,手指不容易误触。PG模拟器移动端页面里,这些调整都是围绕手机试玩场景来的,目的就是让你少折腾设置,多试几把。如果你之前来过,可能会发现页面结构没大变,但用起来顺了一些。比如加载时不再出现大片空白,声音开关一眼就能找到,按钮也不再挤在一起。在PG模拟器上,移动端还保留了动作、益智、休闲三个大类,每类里的记录会定期换,所以每次来看到的内容不完全一样。试玩时遇到不顺的地方,可以退出来重新进,通常能恢复。这些改动不会一次全上,而是一批一批来,所以隔一段时间再来PG模拟器,感受会更明显。